L'ensemble des produits Adobe "clonés" par l'IA est devenu très populaire du jour au lendemain, mais ne vous précipitez pas pour désinstaller les versions officielles.
Si le « remplaçant » est juste un peu moins cher que l'original, cela ne suffit pas à être attrayant. Mais si le prix est vraiment élevé, comme pour le pack complet d'Adobe, il vaut la peine d'essayer, même si cela coûte rien, juste pour voir comment c'est.
Le développeur Brandon Thomas a lancé une série de sept logiciels comprenant des outils de modification d'images, de vidéo, d'audio et d'autres aspects du design. Bien que j'aie apporté quelques modifications aux logos et aux noms, je les reconnais immédiatement comme étant Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, Acrobat, After Effects et InDesign.

Sur Github, tous ces répertoires de « remplacements » sont open source et sont écrits en Rust. Ils peuvent être exécutés localement sur l'ordinateur et sont entièrement gratuits. Thomas a déclaré qu'il avait réécrit sept produits d'Adobe en utilisant Claude Opus 5.5 et a promis de réaliser une équivalence fonctionnelle complète en un mois.
Toutes les informations détaillées sur les sept modèles sont disponibles sur le site officiel. Voici l'adresse : 👉🏻 https://getartcraft.com/
Une telle bonne nouvelle s'est répandue rapidement sur Reddit : « Une personne a utilisé l'IA pour reproduire l'ensemble des produits Adobe ». Au cours des dernières décennies, le travail de développement de ces géants de l'industrie logicielle a été raccourci de quelques jours grâce à une seule personne et un seul modèle.

Thomas n’a pas soudainement appris à coder en vibe. Cet débutant prétend avoir 15 ans d’expérience en développement et a travaillé sur de grands projets logiciels, sa première expérience professionnelle remontant au logiciel de paiement Square. Plus tard, dans le domaine de l’IA générative, il a créé un produit permettant de transformer du texte en voix imitant celle de célébrités. Par la suite, il a poursuivi ses travaux dans le domaine de l’IA générative en développant des outils pour créer des personnages, des caméras et des actions contrôlables.

D'après son CV, ArtCraft n'était pas prévu. Chacun des sept logiciels dispose d'une page et d'un lien de téléchargement, mais cinq d'entre eux sont encore en « développement ». Les outils PhotoCraft et PDF sont classés comme « Alpha précoce ».
Est-ce que le « remplacement » est vraiment si magique ?
PhotoCraft dispose d'abord d'outils tels que des calques, des masques, des pinceaux, des courbes et du texte, et met l'accent sur la familiarisation avec la disposition de l'interface ainsi que les modes d'utilisation. Il permet d'ouvrir et de sauvegarder des fichiers PSD. Des captures d'écran, des listes de fonctionnalités et les paquets d'installation pour différents systèmes sont disponibles sur le site officiel ; le repository de code continue d'ajouter de nouvelles fonctionnalités et de corriger des problèmes.

Il est évident que les utilisateurs de Photoshop ont téléchargé et testé le logiciel, et il répond globalement à leurs attentes : PhotoCraft démarre rapidement et permet d'ouvrir des images. Les opérations de base ont été réalisées sans problème. Cependant, au-delà de cela, le logiciel commence à décevoir. Un utilisateur a constaté que les fichiers PSD contenant des objets intelligents présentaient des problèmes après ouverture ; un autre designer a remarqué que, bien qu'un fichier professionnel non complexe puisse être ouvert, les opérations s'effectuent très lentement et des erreurs mineures mais fréquentes surviennent. Les utilisateurs de FilmCraft ont signalé des problèmes tels que des crashes lors de l'importation de plus de segments vidéo et des anomalies dans l'affichage de certains matériaux.

Le calendrier initial proposé par Thomas, qui prévoyait d'atteindre une équivalence fonctionnelle de 100 % en un mois, a également été reporté à de nombreuses reprises. Face à Hacker News, il a ensuite expliqué que l'approche pour atteindre une quasi-complétude et une équivalence fonctionnelle pourrait être calculée sur une base mensuelle, et non réalisée en un seul mois. Il a précisé que son projet open-source espérait rassembler un groupe d'utilisateurs pour soumettre des problèmes, tester le logiciel et participer au développement.

Hmm ? Pourquoi a-t-il disparu à ce moment-là ? Le rythme de développement accéléré grâce à l'IA ? Techniquement parlant, il est possible pour une personne, avec l'aide de l'IA, de créer en peu de temps sept programmes qui fonctionnent et ressemblent aux logiciels Adobe.
Mais il est encore trop tôt pour qu'une personne puisse rattraper les années de recherche et développement que Adobe a déjà investies.
Il y a seulement deux mois, le directeur des ingénieurs d'Adobe a déclaré dans un blog post que réécrire toute la structure de Photoshop était presque impossible et inutile.

Bien sûr, cette phrase ne concerne pas ArtCraft. L'intention originale est que Adobe a récemment rénové Photoshop de fond en comble, ajoutant et mettant à jour son moteur progressivement tout en conservant les outils et fonctionnalités existants. En 2016, lorsque Apple a lancé l'iPad Pro, le matériel s'était suffisamment développé pour répondre aux besoins des appareils mobiles. Adobe a alors transféré le code source de Photoshop sur les plateformes mobiles et web, plutôt que de tout reconstruire à partir de zéro.
En fait, personne ne croit ni ne s'attend à ce que des logiciels créés à l'aide d'IA et de codage puissent rivaliser avec Adobe. Le fait qu'ils soient gratuits et open source est positif, mais être irréaliste est négatif.
Par exemple, PhotoCraft permet de lire et écrire différents fichiers PSD, de combiner des images, d'appliquer des filtres et de séparer les interfaces à l'aide de modules Rust. C'est une véritable structure logicielle. Les tests effectués dans le répertoire de code montrent que les objets intelligents et les informations sur les filtres peuvent être sauvegardés et lus à nouveau avec les fichiers ; cependant, lorsqu'il s'agit de recalculer les effets des filtres Photoshop avec PhotoCraft, seulement un cas sur 30 est correctement implémenté.

Les filtres intelligents de Photoshop représentent un processus de travail complet où l'utilisateur ajuste à plusieurs reprises les paramètres, l'ordre, les modes de mélange et les masques. Il est d'abord nécessaire de convertir la couche en « objet intelligent » afin d'appliquer des effets tels que le flou ou le nettoyage sans réécrire directement les pixels d'origine. Lorsque l'utilisateur modifie les paramètres ou l'ordre des filtres, Photoshop recalculera l'image ; par conséquent, le fait que PhotoCraft puisse enregistrer et lire ces modifications ne signifie pas qu'il pourra produire le même résultat.

Un autre exemple est le logiciel de montage vidéo très populaire Premiere, qui offre une accélération matérielle pour la lecture et l'exportation des vidéos, et prend en charge ces plugins. Pour les monteurs, ces plugins peuvent améliorer considérablement la collaboration entre les équipes, la gestion de longs fichiers vidéo et l'efficacité des transferts. Filmcraft, qui sert de « remplaçant » de Premiere, permet effectivement de réaliser des montages multicouches, de la colorisation, des exports, du décodage vidéo, de l'édition de la timeline, du rendu vidéo, ainsi que de l'exportation de ces fonctionnalités. L'interface et les interfaces de commande pour les appels à l'IA sont placées à un niveau supérieur. Cependant, pour certains effets visuels couramment utilisés et la colorisation Lumetri, il est encore nécessaire d'utiliser le processeur (CPU), ce qui ralentit considérablement les opérations et empêche l'utilisation de plugins tiers tels que VST3 et Audio Units.

Alors que la solution « substitution » s'occupe de résoudre ces problèmes fondamentaux, la nouvelle génération du moteur de traitement d'images d'Adobe est déjà en phase de planification. Son objectif est d'intégrer les opérations de mélange de filtres et de couches dans les documents au sein des programmes GPU lors de la compilation, afin de réduire la génération répétée de bitmaps temporaires. Les défis à relever sont de savoir si les fichiers complexes peuvent être modifiés en temps réel, et comment maintenir la qualité de l'image après de multiples traitements.
Génération après génération, le rêve de tuer des dragons persiste.
Avant ArtCraft, certaines personnes se demandaient : « Pourquoi personne ne l’utilise-t-il ? Pourquoi l’IA ne créerait-elle pas un Photoshop ? » Les projets qui sont apparus par la suite visaient presque tous des logiciels matures.
Photon Studio a également récemment tenté de défier l'autorité de Photoshop en matière de créations d'œuvres par intelligence artificielle. Les développeurs affirment qu'il a coûté environ 2000 dollars de frais de appel de modèle. Des outils tels que GPT-6 Astra, un logiciel de retouche d'images gratuit, ont été créés ; il semblerait qu'ils aient attiré 170 utilisateurs actifs dès le premier jour. Ils ont également reconnu que la version initiale était erronée et instable, et ont continué à améliorer le produit en fonction des retours des utilisateurs après sa publication.

La version internationale de KineMaster, CapCut, a également proposé une fonction appelée « Substitution Partielle » (Local Partial Substitution), qui utilise le logiciel open-source Claude Code pour permettre aux utilisateurs de mettre en œuvre des fonctionnalités telles que la génération automatique de sous-titres et la conversion de texte en voix sur leur propre ordinateur. Il n’est plus nécessaire de payer de frais de subscription pour exporter des vidéos.

Pour être encore plus exagéré, GenOffice se présente ouvertement comme un concurrent open-source de Microsoft Office, visant à remplacer les applications Word, Excel, PowerPoint et les fichiers PDF, et intègre un agent AI dans le processus d'édition.

L'écriture de code par intelligence artificielle devient de plus en plus répandue, ce qui pousse de nombreux développeurs expérimentés à réfléchir et à créer de petits outils pour répondre à leurs besoins quotidiens. Cela représente un défi pour l'accumulation de logiciels matures au fil des décennies, où les slogans sont souvent plus nombreux que les actions concrètes.
De plus, ces projets open source sont en fait basés sur l'idée de « bienvenue au développement commun », dans le but de compléter l'expérience pratique accumulée par d'innombrables fichiers réels, appareils et utilisateurs au fil du temps – on ne peut pas tout assimiler d'un coup.
Les panneaux de codage AI, les menus de filtres et les programmes de traitement de fichiers peuvent être créés rapidement, mais il y a un « filtre intelligent » dans le menu qui permet à des fichiers PSD complexes, créés il y a dix ans, d’être ouverts correctement, et qui peuvent être enregistrés pour être ouverts à nouveau avec Photoshop et modifiés ultérieurement. Cela représente deux niveaux de maturité différents dans la réalisation de ces outils.
L'écriture de code par intelligence artificielle a changé la façon dont les humains perçoivent le « degré de finition » des projets. Auparavant, il fallait beaucoup de temps pour refaire quelque chose ; Photoshop nécessitait de créer des fenêtres, des barres d'outils, des calques et plusieurs filtres, et les développeurs rencontraient des difficultés à ce stade. Aujourd'hui, ces éléments visibles peuvent apparaître en quelques jours seulement et sont capables de répondre aux actions telles que les clics, l'ouverture d'images et l'exportation de fichiers. C'est la première fois que ce logiciel a l'air d'un produit fini, ce qui représente une avancée significative en termes de temps de développement.
Même en cas de difficultés ou de la découverte de quelques bogues, dites-le à l'Agent. En quelques minutes, le problème sera réparé et testé. Après des dizaines d'expériences consécutives, il est facile d'imaginer que les problèmes restants ne nécessiteront que quelques itérations supplémentaires et un peu de travail pour être résolus.
La partie la plus difficile dans le développement de logiciels matures est souvent constituée des exceptions qui ne sont pas mentionnées dans la liste ni listées dans le répertoire de code. Ces exceptions proviennent des retours d'utilisateurs passés, et pourraient même apparaître à l'avenir. Il faut disposer d'une perspicacité pour les détecter et les résoudre, plutôt que de simplement utiliser davantage de tokens.
L'article provient de "APPSO", l'auteur est "APPSO".
Lien de l’article :https://www.airai.cc/fr/ai-news/59/
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