AI「克隆」的 Adobe 全家桶一夜爆火,但先別急著卸載正版
「平替」如果只比原裝便宜一點,就不夠吸引人了。但是如果肉痛太貴,比如 Adobe 全家桶,直接原地免費,無論如何,都要嘗嘗咸淡。
開發者 Brandon Thomas 它推出了一系列七個軟件,包括圖像修改、視頻、音頻和其他層面的設計工具。雖然我在標誌和名稱上做了一些手腳,但我一眼就能認出它們對應 Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、Acrobat、After Effects 和 InDesign。

在 Github 上這些「平替」所有的倉庫都是開源的,它們都是用的 Rust 編寫,可在計算機本地運行,完全免費。Thomas 說,自己借 Claude Opus 5.5 重做了 Adobe 七種產品,並承諾在一個月內實現完整的功能對等。
所有七款的詳細介紹都在官網,指路👉🏻 https://getartcraft.com/
這麼大的好事在 Reddit 上迅速傳開,「一個人用 AI 復現 Adobe 全家桶」,在過去的幾十年里,軟件巨頭的研發工作被一個人和一個模型縮短了幾天。

Thomas 並非突然學會 vibe coding 初學者自稱有15年的開發經驗,做過大型軟件項目,最早的專業經驗可以追溯到支付軟件 Square。後來生成式 AI 他製作了一種模仿名人聲音的文字語音產品。後來,他繼續生成可控角色、鏡頭和動作的生成 AI 創作工具。

從他的簡歷來看,ArtCraft 沒想到會出現。七款軟件各有頁面和下載入口,但其中五款還在「開發中」,PhotoCraft 和 PDF 工具標為「早期 Alpha」。
「平替」有那麼神奇嗎?
PhotoCraft 首先,它有圖層、蒙版、畫筆、曲線和文字工具,刻意熟悉界面佈局和操作模式 PSD 文件的打開和保存功能。截圖、功能列表和各系統的安裝包顯示在官方網站上;代碼倉庫繼續增加功能和修復問題。

這顯然是衝的 Photoshop 網友們紛紛下載試用,基本滿足期待,PhotoCraft 它啓動得很快,可以打開圖片。基本操作已經完成。但在此基礎上,它開始不令人滿意。一位用戶發現,帶有智能對象的用戶 PSD 打開後出了問題;另一位設計師發現,雖然一份不複雜的專業文件可以打開,但操作非常緩慢,會遇到小而頻繁的錯誤。FilmCraft 試用者報告了導入更多視頻片段時崩潰、部分材料顯示異常等問題。

Thomas 起初給出的「一個月達到 100% 功能對等」時間表,也一次又一次地跳票。面對 Hacker News 他後來表示,接近完整性和平等性可能是按月計算的,而不是在一個月內完成的。他說,他的開放項目希望聚集一群用戶提交問題、測試軟件和參與開發。

嗯?為甚麼這個時候不見了? AI 加持後的超快發展節奏?從技術上講,一個人借助 AI,在短時間內製作七款「能操作,長得像 Adobe 軟件」程序,是可能的。
但是一個人想追平 Adobe 目前還沒有發生多年的研發成果。
就在兩個月前,Adobe 工程師總監公開講過 Photoshop 在博文中,他說,重寫整個結構, Photoshop 這幾乎是不可能的,也是不必要的。

當然,這句話不是針對的 ArtCraft,他的原意是 Adobe 最近從內到外的重塑 Photoshop,在原有的工具和能力中,逐步添加和更新引擎。2016年 年蘋果發佈 iPad Pro,硬件已經發展到足以滿足移動終端的需求,Adobe 把 Photoshop 現有的代碼庫移植到移動端和網頁端,而不是完全從 0 重建。
事實上,沒有人相信和期待高概率的使用 AI coding 出來的軟件可以與之媲美 Adobe——免費是好的,開源是好的,不切實際是壞的。
以 PhotoCraft 例如,用它把手 PSD 不同的文件讀寫、圖像合成、濾鏡操作和界面拆分 Rust 模塊,這是一個真正的軟件結構。倉庫測試顯示,樣本中的智能對象和濾鏡信息可以隨文件保存和重讀;但它應該是由 PhotoCraft 重新算出 Photoshop 濾鏡畫面時,30 只有一個測試案例 5 實現匹配。

Photoshop 智能濾鏡是用戶反復調整參數、順序、混合模式和蒙版的完整工作流程。需要先將圖層轉換成「智能對象」,在不直接重寫原始像素的情況下,將模糊、銳化等效果掛在下面。當用戶調整參數或濾鏡順序時,Photoshop 會重新計算圖片;因此,PhotoCraft 能夠保存和讀回這些操作記錄並不意味著它能夠計算出相同的結果。

另一個例子是常用的視頻工作 Premiere,它提供硬件加速的播放和導出過程,並支持這些插件;對於編輯來說,這些插件可以顯著提高後期團隊之間的覆蓋效果、處理長材料和傳輸效率。和「平替」Filmcraft 確實可以做多軌編輯、調色、導出、視頻編解碼、時間線編輯、渲染、GPU 並導出各自的模塊,界面和供應 AI 調用的命令接口放在上層。但目前,一些常用的特效和 Lumetri 調色仍需要 CPU,處理速度會很痛,不能加載 VST3、Audio Units 等待第三方插件。

「平替」在解決這些基本問題的同時,Adobe 新一代圖像處理引擎已經在計劃中,其目標是將文檔中的濾鏡和圖層混合運算集成到文檔編譯中 GPU 程序,減少臨時位圖在中間的重復生成。它需要解決的是複雜文件是否可以實時編輯,以及如何在反復處理後保持圖像質量。
一代又一代的屠龍夢想
ArtCraft 以前,有人在問「為甚麼沒人用? AI 寫出一個 Photoshop?」後來出現的幾個項目幾乎輪流以成熟軟件為目標。
Photon Studio 新近也想挑戰 Photoshop 霸主權威的 AI coding 作品,開發者稱花約 2000 用美元模型調用費, GPT-6 Astra 製作免費修圖軟件等工具;據說第一天就吸引人了 170 活躍用戶。他還承認,初始版本是錯誤和不穩定的,並在發佈後繼續依靠用戶反饋進行迭代。

國際版剪映 CapCut 也曾經有過「局部平替」Concat,這是一個用 Claude Code 開源編輯軟件專注於使用戶自己的計算機運行自動字幕、文本到語音等功能。沒有必要繼續支付訂閱費來導出視頻。

更誇張的是 GenOffice,項目直接稱自己為 Microsoft Office 挑戰開源替代品 Word、Excel、PowerPoint 和 PDF 文件,並把 AI Agent 接入編輯過程。

AI coding 逐漸普及,讓很多有經驗的開發者動腦筋,做一些小工具來滿足他們的日常需求,挑戰幾十年來成熟軟件的積累,或多或少的口號大於行動。
此外,這些開源項目實際上是以「歡迎共同發展」,試圖補充無數真實文件、設備和用戶反復打磨的實踐經驗——一口氣吃不下胖子。
AI coding 圖層面板、濾鏡菜單和文件解析程序可以快速編寫,但是菜單中有一個「智能濾鏡」,十年前的複雜 PSD 打開後仍然顯示正確,保存後仍然可以 Photoshop 打開並繼續改變是兩種完成度。
AI coding 它改變了人類的感知「完成度」以前想重做的方式 Photoshop,製作窗口、工具欄、圖層和幾個濾鏡需要很長時間,開發人員在這個過程中會遇到困難。現在這些可見的部分可能會在幾天內出現,並可以響應點擊、打開圖片和導出文件。該軟件是第一次「看上去像是成品」時間,大大提前了。
即使遇到困難,發現幾個bug,告訴我 Agent,幾分鐘後,它被修復並通過了測試。經過幾十次的連續經歷,很容易想象剩下的問題只是跑幾十輪,燒一點 token。
成熟軟件最困難的部分往往是清單上沒有寫,倉庫里沒有列出的例外。這些例外來自過去的反饋,甚至可能來自未來,需要洞察力來發現和解決,而不是更多 token。
文章來源於「來源於」APPSO",作者 "APPSO"。
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